블랙툰 업계에서 알고있는 15명의 사람들

웹툰은 2000년대 초기에 인터넷과 모바일 장비의 확장과 같이 대한민국에서 시행되어 빠르게 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 만화책을 구입하기 어려운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 쉽게 접할 수 있게 되면서 자연스럽게 웹툰이 인기를 끌게 되었고, 잠시 뒤 네이버(Naver)와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.

만화는 처음의 웹툰과 달리 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 핸드폰 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있을 것입니다. 이 포맷 때문에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 기간에도 단순하게나마 즐길 수 있어 무료웹툰사이트 사람들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 아울러 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 손쉬운 애니메이션 효과 등을 이용해 시각적 집중도를 높여줍니다.

이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 대부분인 작가들이 자신만의 독창적인 설명를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그런가하면 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 확 다양하며, 이를 통해 독자들의 다양한 취향을 만족시킬 수 있을 것입니다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 상관없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

현재 웹툰은 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 한국의 저명 만화들이 번역되어 일본, 대만, 일본, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 http://edition.cnn.com/search/?text=무료웹툰 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있다.

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과거에는 만화가 더 수많은 모습로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실이나 AR(증강현실) 서술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, 인공지능을 따라서 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있을 것입니다.